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Jeux et simulations éducatifs

Études de cas et leçons apprises

Jeux et simulations éducatifs Feuilleter cet ouvrage

Résumé

Imaginez des enfants diabétiques en train d’apprendre à gérer en toute confiance leur glycémie en disputant une partie en ligne, des élèves du secondaire s’initiant aux principes d’une bonne nutrition en jouant sur leur téléphone cellulaire ou encore des étudiants en médecine faisant l’examen, le diagnostic et le traitement d’un patient virtuel en ligne. Les jeux et les simulations sont aujourd’hui en mesure de rendre l’apprentissage beaucoup plus intéressant et efficace. Quels mécanismes ou conditions doit-on mettre en place pour en favoriser l’utilisation ?

Le projet AprentisSAGE-JeS est une initiative pancanadienne et bilingue qui a étudié de quelle façon les nouveaux médias Web et les technologies récentes permettent de développer des jeux et des simulations pouvant favoriser l’apprentissage. À la lecture de ce collectif, vous découvrirez les résultats de leurs fascinantes recherches et apprendrez à devenir un joueur dynamique pendant votre apprentissage. Des fondements et des théories qui orientent les recherches à la conception et au prototypage de jeux et de simulations, vous pourrez en évaluer l’efficacité et apprivoiser le processus de création d’une coquille générique de jeux éducatifs.

L’ouvrage deviendra une référence essentielle pour les universitaires, les concepteurs, les enseignants et les étudiants de jeux, de simulations et de jeux de simulation qui poursuivent des objectifs éducatifs et pour qui les résultats sur l’apprentissage sont importants. La diversité et la variété des exemples fourniront des conseils à ceux qui sont engagés en recherche, en conception ou qui utilisent des jeux ou des simulations éducatifs.

Table des matières

Jeux et simulations éducatifs1
Préface9
Remerciements13
Table des matières15
Introduction19
Section 1: FONDEMENTS ET THÉORIES29
Chapitre 1: Les jeux, les simulations et les jeux de simulation pour l’apprentissage: définitions et distinctions31
Chapitre 2: Les jeux éducatifs efficaces61
Chapitre 3: Les simulations dans la formation des professionnels de la santé91
Chapitre 4: Le rôle de la narration dans les jeux et les simulations éducatifs113
Chapitre 5: La fantaisie favorise-t-elle l’apprentissage dans le cas des jeux numériques ?135
Chapitre 6: Le sexe et le jeu numérique: les théories, les erreurs, les accidents et les surprises151
Chapitre 7: L’éducation à la santé: un enJEU majeur165
Chapitre 8: Les jeux vidéo et le défi d’engager la génération numérique183
Section 2: CONCEPTION ET PROTOTYPAGE199
Chapitre 9: Les jeux éducatifs: de la théorie à la pratique201
Chapitre 10: La conception d’un simulateur pour l’enseignement de la prise de décisions éthiques217
Chapitre 11: La conception d’un jeu socioconstructiviste pour la salle de classe: considérations théoriques et empiriques233
Chapitre 12: Les jeux en ligne multijoueurs: un outil puissant pour apprendre à communiquer et à travailler en équipe255
Chapitre 13: L’étude approfondie des jeux éducatifs: un nouvel outil pour les chercheurs281
Chapitre 14: La création d’avatars expressifs dotés de traits sociaux pour l’apprentissage305
Chapitre 15: L’utilisation de la réalité virtuelle en recherche clinique en psychologie: l’examen des comportements329
Section 3: L’APPRENTISSAGE À L’AIDE DES JEUX ET DES SIMULATIONS355
Chapitre 16: L’efficacité des jeux et des simulations sur l’apprentissage357
Chapitre 17: La collaboration en ligne pour un apprentissage par problèmes (CLAP)383
Chapitre 18: Des jeux pour les enfants ayant des problèmes de santé à long terme403
Chapitre 19: Les jeux pour consoles portables: les animaux de compagnie virtuels peuvent-ils avoir des effets positifs ?425
Chapitre 20: L’effet des jeux violents sur l’apprentissage439
Chapitre 21: Pouvons-nous apprendre la rétroaction biologique au moyen d’un jeu vidéo ?457
Section 4: GUIDE PRATIQUE POUR LE DÉVELOPPEMENT D’ENVIRONNEMENTS DE CONCEPTION DE JEUX ÉDUCATIFS EN LIGNE DE L’ANALYSE À L’ÉVALUATION479
Introduction au guide481
Chapitre 22: Les analyses préliminaires pour créer une coquille générique de jeux éducatifs en ligne485
Chapitre 23: La conception d’une coquille générique de jeux éducatifs511
Chapitre 24: Quelques règles médiatiques à respecter lors de la production d’une coquille générique de jeux éducatifs547
Chapitre 25: La validation d’une coquille générique de jeux éducatifs563
Chapitre 26: L’évaluation formative d’un jeu éducatif créé à l’aide de la coquille générique de jeux éducatifs auprès d’experts et du public cible585
Notices biographiques609

2010, 620 pages, D2417, ISBN 978-2-7605-2417-0

Édifice Fleurie, 480, de La Chapelle, bureau F015, Québec (Québec) Canada G1K 0B6
Tél. : (418) 657-4399   Téléc. : (418) 657-2096   puq@puq.ca

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Collaborateurs

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Stéphane Bouchard

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Christine Brown

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